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[STX] Implemented Manifestation Sage
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@ -1,33 +0,0 @@
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package mage.game.permanent.token;
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import mage.MageInt;
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import mage.constants.CardType;
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import mage.constants.SubType;
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import java.util.Arrays;
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/**
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* @author TheElk801
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*/
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public final class FractalToken extends TokenImpl {
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public FractalToken() {
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super("Fractal", "0/0 green and blue Fractal creature token");
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cardType.add(CardType.CREATURE);
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subtype.add(SubType.FRACTAL);
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color.setGreen(true);
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color.setBlue(true);
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power = new MageInt(0);
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toughness = new MageInt(0);
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availableImageSetCodes = Arrays.asList("STX");
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}
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private FractalToken(final FractalToken token) {
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super(token);
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}
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public FractalToken copy() {
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return new FractalToken(this);
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}
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}
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@ -0,0 +1,85 @@
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package mage.game.permanent.token;
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import mage.MageInt;
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import mage.abilities.Ability;
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import mage.abilities.dynamicvalue.DynamicValue;
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import mage.abilities.effects.OneShotEffect;
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import mage.constants.CardType;
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import mage.constants.Outcome;
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import mage.constants.SubType;
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import mage.counters.CounterType;
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import mage.game.Game;
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import mage.game.permanent.Permanent;
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||||
import java.util.Arrays;
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||||
import java.util.UUID;
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/**
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||||
* @author TheElk801
|
||||
*/
|
||||
public final class QuandrixToken extends TokenImpl {
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||||
public QuandrixToken() {
|
||||
super("Fractal", "0/0 green and blue Fractal creature token");
|
||||
cardType.add(CardType.CREATURE);
|
||||
subtype.add(SubType.FRACTAL);
|
||||
color.setGreen(true);
|
||||
color.setBlue(true);
|
||||
power = new MageInt(0);
|
||||
toughness = new MageInt(0);
|
||||
|
||||
availableImageSetCodes = Arrays.asList("STX");
|
||||
}
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||||
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||||
private QuandrixToken(final QuandrixToken token) {
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||||
super(token);
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||||
}
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public QuandrixToken copy() {
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return new QuandrixToken(this);
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}
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public static QuandrixTokenEffect getEffect(DynamicValue xValue, String text) {
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return new QuandrixTokenEffect(xValue, text);
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}
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private static final class QuandrixTokenEffect extends OneShotEffect {
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private final DynamicValue xValue;
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private QuandrixTokenEffect(DynamicValue xValue, String text) {
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super(Outcome.Benefit);
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this.xValue = xValue;
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this.staticText = "create a 0/0 green and blue Fractal creature token. " + text;
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}
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private QuandrixTokenEffect(final QuandrixTokenEffect effect) {
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super(effect);
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this.xValue = effect.xValue;
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}
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@Override
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public QuandrixTokenEffect copy() {
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return new QuandrixTokenEffect(this);
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}
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@Override
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public boolean apply(Game game, Ability source) {
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Token token = new QuandrixToken();
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token.putOntoBattlefield(1, game, source, source.getControllerId());
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int value = xValue.calculate(game, source, this);
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||||
if (value < 1) {
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return true;
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}
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for (UUID tokenId : token.getLastAddedTokenIds()) {
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Permanent permanent = game.getPermanent(tokenId);
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if (permanent == null) {
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continue;
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||||
}
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||||
permanent.addCounters(CounterType.P1P1.createInstance(value), source.getControllerId(), source, game);
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||||
}
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return true;
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}
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}
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}
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